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COPA ROSARIO 2008
Competición Oficial de ASR08, sábado 12 de enero 2008, 9:30 hs. - Rosario, Asociación Famiglia
Marchigiana, Montevideo 667 -
Director de torneo: Mattia Ludovico Piantanida
Participaron:
Roberto Rosati (Ascoli
Calcio 1898), Claudio Miscia (San
Marino), Marco Miscia (Fiorentina),
Nino Di Giannantonio (Internazionale di Milano),
Gustavo Di Giannantonio (Milan),
Gioacchino Di Giannantonio (Liev),
Benedetto Colarossi (Roma),
Toribio Lambertucci (Newell's Old Boys),
Cosimo Muci (Lecce),
Paolo Ferrara (Boca Juniors),
Francesca Bisci (Real Madrid),
Tonino Silvestrini(Lazio),
Giovanni Romano (Vergaro Forte),
Agustín Capriotti (Rosario Gustín),
Mario Juanto (Rosario Central),
Claudio Murcilli (Central Córdoba),
Cristian Ávaro (Unión de Santa Fe).
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CATEGORÍA SUB 12 |
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TURNO PRELIMINAR
Inter-Rosario Gustín (3-0 por ausencia) |
FINAL
Inter-Fiorentina 0-0 (1-0 m. s.) |
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ABIERTO |
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TURNO PRELIMINAR Roma-Central
Córdoba 3-0
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OCTAVOS DE FINAL Roma-Inter 0-0
(1-0 m. s.) Lecce-Unión de
Santa Fe 0-1 Liev-Fiorentina
0-0 (0-1 t. l.) Boca
Juniors-Newell's Old Boys* 3-0 Real
Madrid-Rosario Central 0-4 San Marino-Milan
2-2 (3-2 m. s.) Ascoli-Rosario
Gustín (3-0 por ausencia) Vergaro
Forte-Lazio (0-3 por ausencia) *en la epoca era Toribio Lambertucci |
CUARTOS DE FINAL Roma-Unión de
Santa Fe 3-1 Fiorentina-Boca
Juniors 0-0 (3-2 t. l.) Rosario
Central-San Marino 0-4 Ascoli-Lazio 0-1 |
SEMIFINALES Roma-Fiorentina
6-0 San Marino-Lazio
0-2 |
FINAL 3º Y 4º PUESTO Fiorentina-San
Marino 0-1 |
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FINAL Lazio-Roma 1-0 |
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PREMIOS
Copa Rosario 2008 y premio especial "Le
Rondini":
Tonino Silvestrini
Copa Rosario 2008 sub 12:
Nino Di Giannantonio
Medallas - Oro:
Tonino - Plata:
Benedetto Colarossi - Bronce: Claudio Miscia
Equipo provisorio de ASR08 - Titulares:
Tonino Silvestrini, Benedetto Colarossi, Claudio Miscia, Marco
Miscia - Reserva: Paolo Ferrara
Acceso a Serie A Rosario 2008 -
Garantizado: Tonino Silvestrini, Benedetto Colarossi,
Claudio Miscia, Marco Miscia, Cristian Ávaro, Paolo Miscia, Mario Juanto - El 18 de enero de 2008 la Comisión Directiva
decidió que
Roberto Rosati no tiene derecho a acceder automaticamente a la Serie A Rosario.
BALANCE DE LA COPA
| GASTOS | |
| Copa sub 12 | $ 24,00 |
| Copa Rosario 2008 | $ 32,00 |
| 3 medallas | $ 30,00 |
| Alquiler sala | $ 100,00 |
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total |
$ 186,00 |
| INGRESOS | |
| 13 cuotas adultos | $ 65,00 |
| 4 cuotas menores | $ 12,00 |
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total |
$ 77,00 |
| SALDO negativo | $ 109 |
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GALERÍA |
DE FOTOS |
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REGLAMENTO
1 INTERPRETACIÓN. En la interpretación de este reglamento, se deberá tener en cuenta: Estatutos de ASR08, Handbook FISTF 2008, Reglas del juego FISTF, verbales de las reuniones de la Asamblea de Socios y de la Comisión Directiva, reglas del fútbol real.
2 JUGADORES Y EQUIPOS. A los efectos de esta Copa, se considerarán equivalentes los términos “jugador” (indicándose el nombre y apellido del socio) y “equipo” (indicándose el equipo que el mismo socio haya elegido, según lo que consta en el sitio de ASR08).
3 FÓRMULA. La Copa Rosario 2008 es un torneo organizado en partidos de eliminación directa (quien pierde, sale, quien gana, sigue) entre jugadores no distinguidos en categorías; los sorteos son totalmente libres (o sea no son piloteados). Pueden participar en la copa los socios que hayan pagado su cuota anual al Tesorero, que hayan pagado la tasa de participación y que se hayan presentado en horario a la competición.
4 LUGAR
Y FECHA. La competición se jugará en la Asociación
Marchigiana (calle Montevideo 667, Rosario), el día 12 de enero a partir de las
9:30 de la mañana, cuando se hará el sorteo entre los que hayan asegurado su
presencia o que se hayan presentado personalmente. El primer partido empezará a
las 10:00. A las 13:00, si todavía no han sido jugadas las semifinales, se
interrumpirá el torneo por 1 hora y 30 minutos.
5 INSCRIPCIÓN A LA COPA. Para inscribirse a la competición es suficiente mandar un mail al Presidente Ferrara (blablapao@hotmail.com) o al Secretario Miscia (claudiomiscia@hotmail.com) y presentarse antes de las 10:00 para abonar la cuota debida (cuota social y/o cuota de participación) y jugar. El hecho de inscribirse determina automaticamente el empeño a pagar la cuota de participación, a menos que el jugador no informe telefonicamente a la comisión directiva antes de las 9:30 que no podrá participar. Aquellos jugadores que no se hayan inscripto y deseen participar, podrán hacerlo si se presentaran a la competición el mismo día, antes de las 9:30 para saldar las cuotas debidas.
6 JUGADOR AUSENTE. Al empezarse un partido, si el jugador no está, se le dará victoria por 3 a 0 al adversario.
7 DESEMPATE. En el caso de empatarse un partido, el mismo seguirá por diez minutos más, sin cambios de campo y con saque inicial de parte del mismo jugador que sacó en el primer tiempo. En este periodo de 10 minutos, ganará el primero que marque un gol (“muerte súbita”). Al terminarse los 10 minutos en empate, se pasará a hacer una serie de 5 tiros libres de cada parte, según cuanto establecido por la regla FISTF n. 17.
8 DIRECTOR DE TORNEO. El Director de Torneo: interpreta este reglamento, escuchando los miembros de la Comisión Directiva no directamente involucrados, designa los árbitros de los partidos; resuelve las controversias escuchando al árbitro, las partes en causa, los otros árbitros con experiencia que no estén involucrados.
9 FALTA DE DIRECTOR DE TORNEO. De no ser posible nombrar un Director de Torneo, se desarrollará como tal el socio que tenga el mejor ranking como árbitro (según la última actualización del sitio de ASR08) entre los que no estén involucrados en el turno que se juega. En este caso: el Director de Torneo podría cambiar después del primer turno; podría actuar paralelamente como árbitro.
10 DESIGNACIÓN DE ÁRBITROS. En cada partido habrá un árbitro que será indicado por el director de torneo, según los siguientes criterios, entre los jugadores del torneo: a) eliminando los que estén jugando el partido a ser arbitrado u otro paralelo; b) eliminando los que sean parientes o afines de los jugadores; c) eliminando los que hayan sido eliminados por uno de los jugadores que debería arbitrar; d) designando el mejor árbitro disponible según el ranking actualizado en el sitio de ASR 08; e) se considerará disponible a arbitrar cualquier jugador que haya sido eliminado en el turno precedente al que se está jugando.
11 OBLIGACIÓN DE ARBITRAJE. Todos los jugadores deben estar disponibles al arbitraje en el turno preliminar, en el turno que estén jugando o en el turno sucesivo a su eliminación. De no presentarse uno de los árbitros designados, el Director de Torneo indicará al primer substituto disponible. (Se aclara que el Director de Torneo deberá designar al árbitro que corresponda aunque sepa que el mismo no se va a presentar). El Director de Torneo reportará la ausencia del socio-árbitro a la Comisión Directiva para que tome las medidas disciplinarias del caso. En falta de un documento sobre sanciones disciplinarias de ASR08, la Comisión Directiva se inspirará en los equivalentes documentos de FISTF.
12 ARBITRAJE. Los árbitros deben decidir inmediatamente cómo resolver las situaciones, podiendo pedir la opinión de los jugadores o, rápidamente, del público.
13
PREMIOS.
El ganador de la final se llevará la Copa
Rosario, debiendo devolverla al Presidente de ASR08 en el momento en que se
decida la fecha de la segunda edición de la Copa. Una medalla será entregada al
primero, al segundo y al tercero clasificados. La Copa Rosario se quedará
definitivamente en manos del socio que la gane tres veces.
14 ENTREGA DE PREMIOS. Los premios serán entrgados por alguien que no haya llegado hasta la semifinal y que sea, en el orden: el Presidente de ASR08, el Vice-Presidente, el árbitro de la final, el Director de Torneo, el Tesorero, el Secretario.
15 CUOTA DE PARTICIPACIÓN. Para pagar las despesas de la Asociación, se cobrará una tasa de participación de 5 pesos a los mayores de 18 años y de 3 pesos a los menores.
16 FINAL PARA 3º Y 4º PUESTO. Antes de jugarse la final del torneo, se jugará una final para el tercer y cuarto lugar.
17 RANKING PROVISORIO. Los resultados de la Copa Rosario darán lugar a un ranking provisorio de ASR08, en que se considerarán: 1º el ganador de la final; 2º el perdedor de la final; 3º el ganador de la final para el 3º y 4º puesto; 4º el que la pierda; 5º el que corresponda a los criterios de la regla 18; 6º los demás que llegaron a los cuartos de final; 9º todos los demás.
18 SERIE A ROSARIO. Los resultados de la Copa Rosario valdrán para el acceso a la Serie A Rosario. Tendrán seguro acceso a la Serie A Rosario todos los equipos que hayan llegado a los cuartos de final y que no hayan perdido el primer partido que jugaron en la Copa. Los demás equipos jugarán partidos o torneos de desempate con equipos que no participaron de la Copa o con los nuevos socios que quieran participar en la Serie A Rosario. Esta regla se aplicará en el caso de que los que quieran participar en la Serie A Rosario sean más de 15.
19 EQUIPO DE ASR08. Los 4 semifinalistas de la Copa Rosario 2008 consituirán, como lo indican los Estatutos, el equipo no oficial de ASR08 y, hasta que se termine la Serie A Rosario 2008, también serán el equipo oficial. La reserva del equipo será el jugador que haya tenido el mejor resultado en los cuartos de final; para este fin, se considerará como mejor resultado: el haber perdido por tiros libres; el haber perdido por muerte súbita; el haber perdido con menor diferencias de goles; el haber marcado más goles; el haber tenido un mejor resultado en el turno precedente. De permanecer el empate, se jugará un partido de desempate.
20 COPA ROSARIO SUB12. Para incentivar la participación de jóvenes a la vida de la Asociación, antes de la Copa Rosario se disputará una Copa Rosario Sub12, reservada a los socios menores de 12 años, con los mismos criterios y reglas válidos para la edición abierta. La Copa Rosario Sub12 se disputará de ser presentes por lo menos dos socios de la categoría Sub12. Al ganador se le brindará una Copa más chica, que se quedará en su poder hasta la próxima edición y se quedará con el socio que la gane dos veces seguidas. Los jugadores Sub12 abonarán 3 pesos para participar tanto de la Copa Rosario Sub12 como de la Copa Rosario abierta.
ORIENTACIÓN PARA LOS ÁRBITROS
Estas recomendaciones a los árbitros se basan sobre: las reglas oficiales del fútbol de mesa, el reglamento de la Copa Rosario 2008, el manual “Jouer au Football de Table” de Vincent Coppenolle. Fueron aprobadas por la Comisión Directiva y valen exclusidamente para la Copa Rosario 2008.
1. La dirección arbitral es un deber para todos los jugadores; sin ello no podría haber partidos oficiales y nadie podría divertirse con el fútbol de mesa. El jugador que juega mal se hace daño a él sólo, mientras el árbitro que arbitre mal, hace daño a los demás. Por eso hay que tomar con mucha seriedad y equilibrio el encargo. La lectura previa de las reglas es uno de los deberes de los árbitros, así como la atenta visión del partido, el moverse fisicamente para no perder las fases de juego y tener personalmente el tiempo de juego. El conocimiento de las reglas y el empeño son las bases de la credibilidad del árbitro, que es fundamental.
2. Antes de comenzar, el árbitro debe averiguar la regularidad del campo, de los arcos, de la pelota, de los euipos, de los arqueros; en particular el árbitro debe contar las miniaturas y asegurarse que los dos equipos y los arqueros salientes no puedan confundirse por tener colores parecidos. Además al árbitro le toca asegurarse de la identidad de los jugadores.
3. El árbitro no debe delegar a los jugadores las tareas que son suyas propias: subir las miniaturas que hayan caído, liberar las que se hayan enganchado, posicionar las que hayan salido del campo o de la tabla; todas estas acciones se hacen cuando el balón esté parado y tras interrumpir el juego.
4. El árbitro debe conducir el juego hablando, decir claramente a los jugadores las palabras que indican qué está pasando y qué deben hacer: “falta”, “back”, “gol” son palabras que competen al árbitro, no a los jugadores, “cambio” se dice cada vez que cambia la posesión de la pelota; “Zona de tiro” se dice cada vez que la pelota entra totalmente en la zona de tiro. Cabe subrayar como los jugadores no pueden hablar, ni entre ellos, ni con el público, ni con su entrenador, salvo que por expresiones de fair play (así como informar al árbitro de algo que no vio y que favorece el adversario). Además los jugadores no pueden gesticular, ni tratar de influenciar el público o el mismo árbitro.
5. El árbitro no debe ignorar las faltas “físicas” de los jugadores: poner dos manos en la mesa (salvo que una juegue el arquero), tocar la pelota u otras miniaturas (además de la que está siendo jugada) con las manos o la ropa, obstruir el pasaje o el juego del adversario tanto en el piso cuanto en el campo. Este tipo de faltas pueden llevar a un aviso la primera vez, a un tiro libre, a la tarjeta amarilla si siguen.
6. El árbitro debe saber en cuáles ocasiones se dá un penal (¡y no perderlas!), o sea sólo por las siguientes faltas en area de penal: miniatura que toca la miniatura adversaria antes de tocar el balón; arquero agitado antes del tiro (se puede perdonar la primera vez); arquero que toca la linea del área chica (se puede perdonar la primera vez); mano o ropa que toca la pelota o una miniatura diferente de la que se está jugando; jugador que, haciendo un tick, toca la pelota en su propia área de penal. En general las otras faltas se castigan con un tiro libre (no de penal) desde el disco del penal.
7. El árbitro no debe conceder el tiro libre si el jugador dañado prefiere seguir jugando (ley de ventaja).
8. El árbitro debe utilizar las tarjetas: la amarilla, cuando el jugador se porta de manera inapropiada o cuando víola intencionalmente o repetidamente las reglas; la anaranjada (que se acompaña del retiro del arquero saliente del juego) si sigue el comportamiento inadecuado o la violación de las reglas; roja (expulsión y derrota por 3-0 al menos) en el caso de comportamiento gravemente inapropriado.
9. El árbitro debe invitar los jugadores a no perder tiempo: en general todos los movimientos se deben hacer dentro de 10 segundos (acomodación de jugadores, cobro de faltas, tiros libres, preparación a la patada, etc.). La perdida de tiempo puede llevar a un aviso la primera vez, a un tiro libre, a la tarjeta amarilla si sigue. De todas maneras el árbitro deberá recuperar el tiempo perdido, anunciando, al final del tiempo regular (15 minutos) cuántos minutos o segundos de recuperación concede.
10. El árbitro debe decidir inmediatamente cómo resolver las situaciones, pudiendo pedir la opinión de los jugadores o, rápidamente, del público. Sólo en casos absolutamente extraordinarios, substancialmente cuando la decisión cause un daño muy grave y posiblemente injusto a uno de los jugadores, el árbitro debe interrumpir el juego, deteniendo el cronómetro, y pedir ayuda al director de torneo. De todas maneras la decisión del árbitro es definitiva.
11. El árbitro debe anotar todos los hechos del partido y en particular: las ausencias de los jugadores cuando llegue la hora de comenzar el partido (en este caso, el árbitro concede la victoria por 3-0 al jugador presente); los goles (¡es común olvidarse de un gol!); las tarjetas infligidas a los jugadores. Todo esto deberá ser comunicado al final del partido al director de torneo.
12. De no estar el árbitro seguro de poder asegurar un equilibrado arbitraje, podrá indicar a un consejero (guardalíneas) para que lo asesore durante el partido. De este hecho, le dará comunciación a los jugadores. El consejero no podrá ser pariente de uno de los jugadores, ni haber eliminado uno de los jugadores en un partido previo de la Copa Rosario.
13. El árbitro podrá pedir la expulsión del público en caso de mal comportamiento del mismo e incluso suspender el juego hasta que la medida no se haya concretizado.